C++代码模板之CRTP
本文将介绍一下c++代码模板的小技巧 —– CRTP
虚函数
在介绍 CRTP 之前,我们先来了解下虚函数。
虚函数是通过指向派生类的基类指针或引用,访问派生类中同名覆盖成员函数,从而实现了多态的特性。
一段简单的代码示例
class A
{
public:
virtual void print()
{
std::cout << "Hello from A" << std::endl;
}
};
class B : public A
{
public:
void print() override
{
std::cout << "Hello from B" << std::endl;
}
};
虚函数实现了多态的特性,但是每次调用的时候都要对虚函数表进行 look-up, 所以开销不低,较之直接调用具体对象的方法,虚函数调用通常会慢一个数量级以上。在一些对性能敏感领域的软件系统中,比如OLAP数据库系统,需要对海量数据进行计算分析,虚函数的调用将会放大特别严重。
CRTP
奇异递归模板模式(Curiously Recurring Template Pattern,CRTP),CRTP是C++模板编程时的一种常见技巧(idiom):把派生类作为基类的模板参数。更一般地被称作F-bound polymorphism,是一类F 界量化。
CRTP 的基本范式
template <typename T>
class Base
{
...
};
class Derived : public Base<Derived>
{
...
};
这样做的目的在于在基类中使用派生类的方法,从基类的角度来看,派生类也是一个基类,基类可以通过static_cast将其转为派生类,从而静态使用派生类的成员和方法,如下:
template <typename T>
class Base
{
public:
void doWhat()
{
T& derived = static_cast<T&>(*this);
// use derived...
}
};
静态动态
Andrei Alexandrescu在Modern C++ Design中称 CRTP 为静态多态(static polymorphism)。
相比于普通继承方式实现的多台,CRTP可以在编译器实现类型的绑定,这种方式实现了虚函数的效果,同时也避免了动态多态的代价。
权限控制
为了让基类能访问派生类的私有成员或方法,我们可以在派生类中和基类成为友元类。
friend class Base<Derived>;
std::enable_shared_from_this
假如在c++中想要在一个已被shareptr管理的类型对象内获取并返回this,为了防止被管理的对象已被智能指针释放,而导致this成为悬空指针,可能会考虑以share_ptr的形式返回this指针,我们可以使用 std::enable_shared_from_this, 它本身就是一种CRTP在标准库中的实现
struct FOO: std::enable_shared_from_this<FOO>
{
std::shared_ptr<FOO> getptr() {
return shared_from_this();
}
};
CRTP 示例 (来自clickhouse源码)
/// Implement method to obtain an address of 'add' function.
template <typename Derived>
class IAggregateFunctionHelper : public IAggregateFunction
{
private:
static void addFree(const IAggregateFunction * that, AggregateDataPtr place, const IColumn ** columns, size_t row_num, Arena * arena)
{
static_cast<const Derived &>(*that).add(place, columns, row_num, arena);
}
public:
IAggregateFunctionHelper(const DataTypes & argument_types_, const Array & parameters_)
: IAggregateFunction(argument_types_, parameters_) {}
AddFunc getAddressOfAddFunction() const override { return &addFree; }
void addBatch(size_t batch_size, AggregateDataPtr * places, size_t place_offset, const IColumn ** columns, Arena * arena) const override
{
for (size_t i = 0; i < batch_size; ++i)
static_cast<const Derived *>(this)->add(places[i] + place_offset, columns, i, arena);
}
void addBatchSinglePlace(size_t batch_size, AggregateDataPtr place, const IColumn ** columns, Arena * arena) const override
{
for (size_t i = 0; i < batch_size; ++i)
static_cast<const Derived *>(this)->add(place, columns, i, arena);
}
void addBatchArray(
size_t batch_size, AggregateDataPtr * places, size_t place_offset, const IColumn ** columns, const UInt64 * offsets, Arena * arena)
const override
{
size_t current_offset = 0;
for (size_t i = 0; i < batch_size; ++i)
{
size_t next_offset = offsets[i];
for (size_t j = current_offset; j < next_offset; ++j)
static_cast<const Derived *>(this)->add(places[i] + place_offset, columns, j, arena);
current_offset = next_offset;
}
}
};
总结
如果想在编译期确定通过基类来得到派生类的行为,CRTP便是一种绝佳的选择, :)